jueves, 29 de octubre de 2015

La información que puede manejar un ordenador es de tipo digital, es decir esta representada en un lenguaje que emplea los símbolos 0 y 1 llamados dígitos binarios. esto recibe el nombre de bit.

Bit: no tiene significado no es mas que una letra de un idioma numérico. los bits se agrupan para formar entidades que tengan significado concreto. estas entidades reciben el nombre de palabras. las palabras que entiende un ordenador deben tener todas exactamente el mismo numero de bits. según el diseño del procesador y de la memoria de los ordenadores usan palabras de 8,16,32,64...bits. las palabras de 8 bits se denominan bytes.

Bytes: es la combinación de 8 bits por ejemplo 01000111, 11001010 son bytes. puesto que bytes tiene 8 elementos y cada elemento puede tomar 2 valores distintos 0 o 1 resulta que pueden formarse 2^8 = 256 bytes diferentes. en general los 128 primeros códigos son reconocidos de las mismas formas por todos los ordenadores, formando el denominado código ASCII (American Standard Code For Information Interchange)

como el bites es una unidad muy pequeña se utilizan múltiplos como: 

- kilobyte = 1024 B.
- megabyte = 1024 KB. 
- gigabyte = 1024 MB. 
- terabyte = 1024 GB.

Ejercicios:
1. 
mouse: 109111117115101      2 bytes   15 bits  
Santomera: 839711011611110910111497     3 bytes    24 bits
ESO: 698379     1 bytes   6 bits  

4.
Mi ordenador tiene la capacidad de 232 GB 
Su espacio libre es de 209 GB



-Software: Es el conjunto de componentes lógicos del ordenador. en esencia son los programas que utiliza el ordenador para tratar la información. esto incluye desde los programas de control y el sistema operativo hasta los programas de aplicaciones mas sofisticadas, como juegos, procesadores de texto, programas de calculo, programas de tratamiento de imágenes, etc.

-Hardware: Es el conjunto de componentes físicas del ordenador (informalmente se trata de todas las partes del ordenador que pueden ser tocadas con las manos: procesador, memoria, periféricos, placas, buses,circuitos, etc.)

jueves, 8 de octubre de 2015

Precursores de la informática

 Blaise pascal 1623-1662

diseño y construyo una maquina sumadora accionada por engranaje, con el fin de aliviar el trabajo de contabilidad de los recaudadores de impuestos



wilhem gottfried 1646-1716


su calculadora era capaz por medios mecánicos de multiplicar y dividir.






Joseph marie jacquard 1752- 1834

hizo los pianos mecánicos o pianolas y se le puede considerar precursor por que hizo con ello la grabación de datos o disco duro




charles babbage 1791-1871

fue mas allá diseñando una maquina analítica que hacia los cálculos por códigos pregramados no por sistema mecánicos contenía una memoria y imprimía sobre papel






herman hollerith

en la decada de 1880 para la oficina del censo de su pais no pretendia realizar complicados calculos mattematicos. Fue sin embargo el primer intento coronado por el éxito de automatizar el tratamiento de grandes volumenes de datos. Los datos se perforavan en tarjetas de carton y la maquina clasificaba los datos